Los videojuegos (tanto individuales como multijugador) son una oportunidad para tomar un descanso de las complejidades de la vida real.
Sin embargo, además de la dosis de endorfinas, muchos juegos, especialmente aquellos que fomentan la competencia entre jugadores, pueden causar cambios de comportamiento. No todos son agradables para los demás, y algunos incluso son peligrosos. Es cierto que la cuestión de si los juegos causan crímenes o son simplemente un pasatiempo favorito de algunos delincuentes sigue abierta.
Déjelo a los científicos. Mientras tanto, le informaremos sobre 10 delitos en los que participaron los videojuegos.
10. La ilusión de la vida.
World of Warcraft abre una lista de 10 crímenes basados en videojuegos. VoB es considerado uno de los MMORPG más adictivos que aparecen en los monitores de computadora. Los jugadores pasaron muchas horas en el mundo virtual y se olvidaron por completo del mundo real.
Esto sucedió con Lester Huffmir y su esposa Petra, quienes fueron arrestados en 2013 por abuso infantil. La policía fue llamada por un vecino alerta que reaccionó al llanto continuo de los niños. Cuando la policía entró en la casa, vieron una vista repugnante: el remolque adentro estaba cubierto de polvo, en todas partes había montones de basura y heces humanas. Dos niñas de 5 y 10 años estaban exhaustas, se quedaron sin comida ni agua durante mucho tiempo. Ni siquiera se les permitió salir de la casa. Y los padres desempleados todo este tiempo jugaron en silencio en World of Warcraft.
9. Pixel death
El botín en el juego es un asunto serio. Tan grave que algunos artículos se venden en el mercado negro por miles de dólares. Y si agregamos aquí el valor emocional del sujeto, especialmente pagado por muchas horas sentado en la computadora, entonces un montón de píxeles puede ser muy costoso.
En 2004, dos jugadores de Legend of Mir III aprendieron esto de su propia experiencia. Eran amigos, y uno de ellos, Zhu Caoyuan, le pidió al otro, Ku Chengway, un arma particularmente valiosa. El acepto. El tiempo pasó y Caoyuan aún no devolvió su arma. Al final, Chengwe se horrorizó al descubrir que Caoyuan vendió las armas y guardó el dinero en su bolsillo. El amigo engañado trató de presentar una queja con la policía, pero allí se rieron de él. Y Chengway decidió restaurar la justicia a su manera, infligiendo un golpe en el pecho de su antiguo amigo, del que murió.
Ahora en los países asiáticos hay una tendencia a reconocer los objetos virtuales como bienes inmuebles y, en consecuencia, a proporcionar protección judicial. Y China está desarrollando una "ley virtual" que rige la venta de propiedades de juego.
8. PvP en la vida real
El juego Lineage II en nuestro país tiene muchos fanáticos. Casi todos los jugadores de MMO que ahora han superado su trigésimo cumpleaños comenzaron con un servidor pirata de "línea", y algunos se dirigieron al "apagado" distante, a pesar del ping (los servidores se ubicaron en América).
La jugaron no solo escolares y estudiantes, sino también personas adultas de la familia. Por ejemplo, dvp. En el mundo, su nombre era Andrey Ponomarenko, era dueño de una compañía de computadoras, estaba casado, criaba un hijo. Y en la "Línea" varias veces se convirtió en el héroe del servidor y le gustaba grabar sus peleas PvP (jugador contra jugador) y subirlo a YouTube. Esto le proporcionó autoridad y popularidad entre los jugadores en todo el espacio postsoviético.
Sin embargo, en la vida, a diferencia del juego, PvP no se anima, y las personas muertas no resucitan en el asentamiento más cercano. En enero de 2007, los jugadores de Line se reunieron para beber y comer algo. Como de costumbre, el alcohol provocó una pelea, y dvp salió con el otro jugador a la calle para "hablar". Después del golpe de Andrei, el estudiante Alexander Belkin (apodo en el juego TOP) cayó sobre el asfalto, se golpeó la cabeza contra la acera y se fracturó el cráneo. Después de 3 días, murió en el hospital. Dvp plantado durante 7 años.
7. El hombre como obstáculo.
Las personas adictas a la adicción están dispuestas a hacer mucho para continuar jugando su videojuego favorito. Y si intentan detenerlos, ooh, qué comienza aquí. Escándalos, insultos, llanto. Pero algunos de ellos están listos para ir aún más lejos.
Uno de los crímenes más famosos cometidos bajo la influencia de juegos de computadora ocurrió en Rusia en 2011. En el pueblo de Fruit, cerca de Volgogrado, una mujer de 32 años desapareció. Dos semanas después, su cuerpo fue descubierto en su propia tierra. Resultó que su hijo mató. Un adolescente de 16 años pirateó a su madre con un hacha en un sueño cuando ella se negó a pagarle la reparación de una computadora. Luego Alexey envolvió el cuerpo en una sábana para no dejar huellas sangrientas y lo escondió debajo de su propia cama, en la que durmió en silencio la noche siguiente.
Llegó al trabajo de su padrastro y dijo que Eugene supuestamente se fue de negocios a un pueblo vecino. Los vecinos se preguntaron durante mucho tiempo que un niño tan calmo y tranquilo, aunque un poco reservado, era capaz de tanta crueldad.
6. Granja fatal
Cuando la red social de Facebook comenzó a crecer y desarrollarse, brindó a sus usuarios la oportunidad de jugar juegos en línea basados en el navegador. Uno de los más populares fue un simulador de agricultura, Farmville. Al menos 75 millones de personas en todo el mundo solían jugarlo.
Tenga en cuenta que la granja que controla el jugador se basa en leyes en tiempo real. Y esto significa que si quieres "ganar" el juego, tendrás que pasar casi todo el día siguiéndolo, recogiendo frambuesas regularmente cada dos horas. Alexandra Tobias, de Florida, EE. UU., Estaba tan interesada en recoger verduras y frutas virtuales y ordeñar vacas virtuales que cuando su hijo de tres meses comenzó a llorar y le impidió jugar, lo sacudió varias veces. El niño recibió heridas en la cabeza y una pierna rota y, a pesar de los esfuerzos de los médicos, no pudo ser salvado.
5. El precio de la vida.
Los videojuegos cuestan dinero. Incluso el shareware requiere inyecciones financieras regulares para mantener al jugador a flote. Y algunos trabajan en un plan de suscripción, es decir, por una tarifa mensual, el jugador obtiene acceso completo al contenido. Por lo general, el precio es de aproximadamente $ 15, pero para algunas categorías de ciudadanos, como los adolescentes, esta cantidad puede parecer increíblemente grande. Y algunos de ellos están listos para la oportunidad de continuar el juego.
En noviembre de 2007, cuando World of Warcraft contaba con un número máximo de suscriptores, la policía de Hanoi arrestó a un niño de 13 años. Estranguló a una mujer de 81 años, la robó, cubrió el cuerpo con tierra y ... pagó el juego.
4. Guerra de clanes
Lineage II es un juego social, es difícil jugar solo, por lo que los jugadores se unen y crean clanes. Entre ellos, los clanes pueden ser amigos y luchar.
En un servidor Lineage II había dos clanes de la ciudad de Ufa, cada uno con aproximadamente 30 personas. Entre ellos, su relación era tensa. Un día, en una fiesta, se conocieron dos personas, el estudiante Andrei de 22 años y el taxista Albert de 33 años. Palabra por palabra, entablamos una conversación, descubrimos intereses comunes y resultó que son rivales en el juego. En ese momento, todo terminó felizmente, los que estaban a su alrededor se separaron. Sin embargo, esto no terminó allí. Al llegar a casa, Andrew llamó a Albert y le ofreció PvP en la vida real. Como resultado, Albert murió de sus heridas en su camino al hospital.
Los jugadores del clan Albert en memoria de un amigo dejaron de jugar. Los jugadores del clan Andrey se quedaron para celebrar la "victoria" en el servidor vacío.
3. No hay muerte en los juegos.
Según Evan Ramsey, el instigador de la escuela de tiro en Bethel en 1997, que mató a dos personas e hirió a dos, simplemente no entendió qué era la muerte. De hecho, en DOOM, el juego de computadora favorito de Ramsey, para que una persona muera por completo, necesita que le disparen al menos 8-9 veces.
Resultó que en la vida real una vez es suficiente. Y la franquicia DOOM sigue manteniendo con confianza sus laureles como uno de los más violentos y sangrientos en la industria del juego.
2. La vida es un juego.
Parece que a los delincuentes les encanta especialmente Grand Theft Auto, les sirve como fuente de inspiración. En 2003, Devin Moore, nacido en Alabama, fue condenado por tres asesinatos.
Cuando la policía estaba a punto de interrogarlo en relación con el robo de un automóvil, Moore mató a dos policías y un despachador, subió a su automóvil y salió corriendo. Es cierto que logró escapar no muy lejos, y después de un par de horas fue detenido en el estado vecino.
Durante su arresto, dijo las siguientes palabras: “La vida es un videojuego. Cada uno de nosotros algún día morirá ". Lo que más me sorprendió fue que antes de esto, Moore no había mostrado ninguna tendencia a la violencia; incluso estaba a punto de ingresar a la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, y su candidatura ya estaba aprobada. El delincuente fue sentenciado a muerte, pero apeló, alegando que había cometido crímenes bajo la influencia de GTA.
1. La encarnación sangrienta
Quizás el más sangriento de los 10 crímenes motivados por los videojuegos fue cometido por Adam Lansa. En la mañana del 14 de diciembre de 2012, llegó a la escuela primaria Sandy Hook, armado hasta los dientes. Tenía dos pistolas, una escopeta y un rifle semiautomático.
Lenza irrumpió en la escuela primaria Sandy Hook, estudiante de tiempo completo, y disparó a niños de 5 a 10 años, angustiados por el miedo, durante 11 minutos. Mató a 26 personas, 20 niños y seis maestros, y luego se disparó.
Mucha gente culpó a Lenza por los videojuegos, especialmente el juego con el nombre parlante Kindergarten Killers (el nombre se traduce literalmente como "Killers in Kindergarten"). Sin embargo, otros señalan que el juego más querido del baile fue Dance Dance Revolution, que difícilmente se puede llamar conducente a la violencia.